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message au jeune level 85

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Message par minux Dim 9 Jan - 9:30

Bonjour

Tu vient de up 85 gg as toi ,tu souhaite faire du pve (player versus environnement ou jce joueur contre environnement )a haut niveau

Ce petit guide est pour toi ,

Tout d abord quelque conseil si tu es dps je te recommande de monté ton secourisme car quand tu prend des degats tu as le droit de te soigné les soigneurs apressiront enfin surtout leur barre de mana,la cuisine (voir plus loin) est assez utile aussi

Essais de toujours avoir un équipement enchanté et gemmé même si tu joue un dps et que tu as de l'équipement vert les enchanteurs et joailliers de la guilde sous réserve que tu les aide un peu ce ferons une joie de t aidé (imagine si le tank ou le heal ne l'est pas c'est droit dans le mur)

Reporte toi a la section du forum (le notre hein pas celui de tf1)qui correspond a ta classe , n'hésite pas as demandé si tu ne sait pas et si il n y as pas encore de post concernant ta classe(reroll une autre classe qui elle est présente) dirige toi vers les forums officiel de classes
tu y trouveras des infos sur les différant cap a atteindre les arbres de talent ,cycle dps ,aggro ou heal et surement une loot liste parfaite

Mais il n y as aucune info les gens qui joue ma classe sont des méchants qui ne partage pas les info
pas grave voici quelques caps a atteindre
Plus loin dans le post tu trouveras quelque lien utile as ta classe

Pour les dégâts physique qui sont
Guerrier toutes spécialisation
Voleur toutes spécialisation
Druide féral
Chevalier de la mort toutes spécialisation
Paladin vindicte et protection
Chaman amélioration
Chasseur toute spécialisation
Il te faut du touché 8% avec une arme a deux mains et 26% en ambidextre le cap expertise est de 26 .

Pour les dégâts magique qui sont
Chaman élémentaire
Druide équilibre
Mage toute spécialisation
Démoniste toute spécialisation
Prêtre ombres
Il te faut du touché 17% quelque soit l'arme (16% pour les draenei).

Les soigneurs ne sont pas soumis a ces caps oui car un tank ne peut résiste au soin reçu mais disons qu ils y a des niveaux de stat comme l intelligence pour augmenter le mana et l esprit sont de bonne base pour bien s'équipé

Pour les tank ces caps sont moins important mais il sont utile pour généré une bonne aggro car si le tank ne touche pas les mobs/boss en debut de combat ,il n'as pas d'aggro et sans aggro ca fait paf les dps (note pensé a rejeté la faute sur le heal c'est toujours moins long a trouvé qu'un tank )même si généralement on privilégie l'endurance et les stats d'évitement (parade/esquive/blocage) c'est toujours bien de les monté un peu

La maitrise est généralement une stat utile a voir avec les forums et camarade de votre classe

La cuisine peut être un moyen d atteindre ces caps regarde dans ton grimoire ,quoi tu n as pas monté ta cuisine bin go farm, bon pas grave demande a un cuisinier de la guilde ce qu'il peut te faire et va cherché les composant il se fera un joie de cuisiné pour toi .
Pense quand même a monte ta cuisine pour ne pas être trop dépendant des cuistos( c'est souvent des boulets).

Les elixirs ou les flacons selon tes finances peuvent t'aidé aussi tous celui qu'il te faut pour up la stat utile demande aux alchimistes (ton gm es alchimiste elle se fera une joie de t aidé mouhahah)

Oui mais tu nous fait @#&*$ avec tes caps et c est vrai mais un coup a 500 point de dégât qui touche ca dps toujours plus qu'un coup a 1000 qui rate si si c'est pas moi qui le dit mais les theoricraftiens (quel terme barbare)

Une fois les caps atteint voit les stats utile pour ta classe et ce qu il te manque ex:j ai plein de regen mana mais pas assez de puissance des sort pour chaque classe et spe il y as de priorité de stat


Priorité de stat :
Guerrier spe arme :FORCE>CRITIQUE>MAITRISE>HÂTE
Guerrier spe fureur:FORCE>TOUCHE (jusqu’à 27%)>CRITIQUE>HÂTE >MAITRISE
Guerrier spe protection :ENDURANCE>ARMURE>PARADE>ESQUIVE>MAITRISE>BLOCAGE

Paladin vindicte :FORCE>HÂTE>CRITIQUE>MAITRISE
Paladin protection :10% ESQUIVE /10% PARADE>MAITRISE
Paladin sacré :INTELLIGENCE>ESPRIT>HÂTE>CRITIQUE> MAÎTRISE

Druide équilibre :INTELLIGENCE> HÂTE=TOUCHE=ESPRIT>CRITIQUE>MAITRISE
Druide restauration :INTELLIGENCE> ESPRIT>HÂTE>CRITIQUE>MAITRISE
Druide féral dps :AGILITE>MAITRISE>CRITIQUE>TOUCHE/EXPERTISE>HÂTE
Druide féral tank :ESQUIVE>MAITRISE> EXPERTISE/TOUCHE (jusqu'au Cap) >CRITIQUE>HÂTE

Chaman élémentaire :INTELLIGENCE> HÂTE(42%)>MAITRISE>CRITIQUE
Chaman amélioration :AGILITÉ >MAITRISE>CRITIQUE >HÂTE
Chaman restauration:INTELLIGENCE> ESPRIT>HÂTE>CRITIQUE>MAITRISE


attention passé une certaine quantité les ordre de priorité peuvent évolué oui car les scores comme le critique ou la hâte sont soumit a un rendement décroissant en gros quand tu es a 5 % de critique il te faudra 100 point au score pour avoir un % supplémentaire (c est un exemple) quand tu sera a 25 % il te faudra 500 pour un % supplémentaire et c est valable pour tous les scores sauf la maitrise je crois a confirmé

Bon la suite on verra ca plus tard je doit jouer un peu moi


Dernière édition par minux le Lun 10 Jan - 8:55, édité 11 fois

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Message par Thornhegel Dim 9 Jan - 20:52

Pour les soigneurs, il faut de l'intelligence et de l'esprit comme tu le dis mais il y a bien un cap à atteindre, c'est celui de la hâte pour les soins sur la durée car cela permettra de soigner une fois de plus avec le même sort, sans avoir à le relancer ( et donc sans utiliser de mana)

Thornhegel

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Message par minux Dim 9 Jan - 21:05

Peut tu me donne le cap je connais pas trop heal

minux

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Message par Pretoriann Dim 9 Jan - 22:15

voici quelque infos que j'ai trouvé d'un guide inspiré d'un article de gens de Ensdia.
Ils s'agit d'un guide pour druide restauration.

"La hâte est devenue une statistique à privilégier en tant que Druide Restauration. En effet, en plus de réduire le temps de recharge global, il permet d'augmenter la force des HoTs sans en changer la durée. Le cap à obtenir est : 1016 ou 37.5% (1230 sans les améliorations de raids).
Soins de groupe

* 1. Score de hâte
* 2. Score de critique
* 3. Esprit
* 4. Maîtrise

Soins de tank

* 1. Score de hâte
* 2. Maîtrise
* 3. Score de critique
* 4. Esprit"

je prendrai le temps d'éplucher en détail mais j'ai trouver des informations sur le gameplay et sur les glyphes et enchantement, gemmages et retouches.

Avant de poster en copier coller ce que je lis j'aime bien test avant donc wait and see..
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Message par Ulraelle Dim 9 Jan - 22:42

Merci bien pour toutes ces infos!
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