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Mise à jour du client

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Message par mixie Mer 22 Aoû - 20:45

Il y a deux à trois mise à jour par jour .

Mais il m'arrive un problème depuis qq temps . A chaque fin de mise à jour mon nom de compte et mon mdp ne sont plus la il faut que je les remette, alors que j'ai bien coché les deux cases pour sauvegarder .
Bizarre bizarre, c'est pas grave mais c'est chiant .

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Message par mixie Lun 1 Oct - 19:47

nouvelle mise à jour du 02/10/2012

environ 1300 fichiers = 111 mo

la version de gw2 passe en 15623 .

Faudrait que je trouve l'endroit où anet poste les patch notes ça pourrait être pas mal .
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Message par mixie Lun 1 Oct - 19:56

Bingo mais c'est en anglais grrr .

Update - 1 October 2012

General

Fixed bugs for various stuck events and skill challenges.
Fixed bugs for various map areas that allowed players to get outside of the playable space.
Fixed a bug in dungeon speed-clearing code. Players should no longer experience reward reductions without triggering the speed-clearing debuff.
Fixed a bug that was automatically killing players as they entered Sharkmaw Caverns in Lion’s Arch.
Fixed an exploit in renown regions that allowed players to quickly complete them by interacting with objects while their inventory was full.
Fixed a bug that caused charr characters to enter a state where any fall resulted in a long falling yell.
Fixed a bug that caused older characters to have their monthly achievement reset upon completion before the current month ended.
Fixed the conversion on all items that were changed from soulbound to account bound to actually be account bound now.
Fixed a bug that was preventing certain music from playing.
Fixed an issue with the loot table for undead grubs.
Fixed a camera bug which occasionally caused the camera to get too close to the player’s backside.
Updated the Barrel and Green Plant environmental weapons to disappear after lying on the ground for a set time. This will prevent map issues caused by hundreds of these bundles idling on the ground.
Updated Rune of the Adventurer and Sigil of Energy to each grant 25% endurance when activated.
Updated map completion rewards for Plains of Ashford and all World-versus-World maps to match the map level/content.
Added an appropriate error message for players when trying to accept too many guild invites.
Armor that is currently equipped can no longer be transmuted.
Keg Brawl has received some updates:

Lob: This skill is now ground-targeted.
Throw: This skill now has the range of the old Lob but with a casting time.

Master Weaponsmiths now sell their goods for coin instead of karma, as was originally intended.
Miss Mipp at Almuten Mansion now sells Curry Buns instead of directly selling outdated buffs.
Surfacing while downed underwater no longer grants invulnerability. This change was made to stop players from exploiting the surface of the water to maintain permanent invulnerability.
The Trading Post will properly refresh when using item context menus from your inventory.
Transmuted cultural armor now prevents opposing races from equipping it.
Valkyrie armor boxes will now properly contain a coat instead of two helms when crafted.

Story

Fixed bugs in the story step “Ships of the Line.”
Fixed blocking bugs in the following story steps: “Forging the Pact,” “Killing Fields,” “Shell Shock,” “Short Fuse,” “The Battle of Fort Trinity,” “The Machine in Action,” and “Tower Down.”
Updated difficulty of the following story steps: “Killing Fields,” “Lines of Communication,” “Minotaur Rampant,” “Mired Deep,” “Ships of the Line,” “The Battle of Fort Trinity,” “The Greater Good,” and “The Queen’s Justice.”

Events

Fixed a bug that was periodically preventing the Claw of Jormag event from completing.
Added catapults and scaling veterans to the bridge repair event in Kessex Hills.

Dungeons

Crucible of Eternity

Reduced the difficulty of creatures and bosses, particularly health and armor.

Citadel of Flame

Fixed exploits that were allowing players to speed clear paths of this dungeon.
Reduced difficulty of the Searing Effigy.

Arah

Fixed map exploit that was allowing players to speed-clear paths of this dungeon.
Fixed a blocking bug in story mode.

Player versus Player

Games will no longer autobalance after one team has reached 80% of the maximum score if the game ends by score.
Games will no longer autobalance when within two minutes of the end of the game if the game ends by time.
Autobalance functionality has been updated to give a new volunteer bonus to any players who volunteer for balancing, as well as giving any players balanced the winner bonus. When volunteers are lacking, random selection will be used. The text for this system has also been updated.

World versus World

Updated the Red Portal Keep in the Eternal Battlegrounds to ensure the “no siege” debuff encompasses the entire start point.
Fixed a bug with Keep Lords in World versus World where they could become immune to damage.

Professions

General

Profession bundle weapons (engineer kits, elementalist conjure skills, warrior banners) can now save their autoattack status.
The following profession skills now hit 3 targets instead of 1:

Elementalist Dagger: Lightning Whip, Lightning Touch
Mesmer Spear: Stab, Jab, Evasive Strike
Ranger Spear: Stab, Jab, Evasive Strike, Dart, Counterstrike
Thief Spear: Stab, Jab, Poison Tip Strike, Nine Tailed Strike
Warrior Spear: Stab, Jab, Impale, Mariner’s Frenzy, Parry

Elementalist

Flame Burst: This skill will no longer fire if the target is behind the player.
Lightning Surge: This skill no longer has infinite range and cannot fire at targets behind the player. It also is properly affected by line of sight and works with the Arcana trait Blasting Staff.

Engineer

Elixir X: This skill now gains a duration increase from both the Inventions trait Elite Supplies and the Alchemy trait Potent Elixirs.
Freeze Grenade: This skill no longer benefits from the Explosives trait Grenadier for 5-second cooldown reduction.
Knee Shot: This Firearms trait now affects all immobilize skills for engineers. The effect can only trigger once every 5 seconds to prevent players from exploiting it to stack massive amounts of cripple.
Mortar: This skill is now properly affected by the Inventions trait Rifled Turret Barrels.
Rifled Barrels: This Firearms trait now works with the Elixir Gun kit when underwater.

Guardian

Bane Signet: This skill’s animation will now work properly when activated by greatsword and hammer users.
Line of Warding: This skill now lasts for 5 seconds instead of 8 seconds.
Merciful Intervention: This skill has been updated to heal when it completes and isn’t aborted.
Renewed Focus: This skill now functions better while underwater (players are able to use abilities sooner) and functions with the Virtues trait Elite Focus. This skill now also properly refreshes Virtue of Courage when it is being affected by traits.
Shield of Absorption: This skill will now appear correctly for all races.
Wrathful Spirit: This Honor trait’s retaliation duration has been decreased from 10 seconds to 3 seconds.

Mesmer

Updated all phantasms and clones available to the mesmer to ensure they activate within their range.
Updated mantras to now function underwater as they do above water. They also no longer go on full recharge when interrupted.
Illusionary Riposte: This skill now functions properly with the Dueling trait Blade Training.
Phantasmal Warden: This skill no longer has a 0-second recharge when affected by traits. It now has approximately a 5-second recharge.

Necromancer

Blood Is Power: This skill now grants 10 stacks of might but does not grant additional life force.
Chill of Death: This Spite trait no longer slows down the player’s autoattack when activated.
Epidemic: This skill no longer has infinite range.
Haunt: This Shadow Fiend skill now triggers instantly.
Last Gasp: This Soul Reaping trait will now apply protection and remove stun as if using Spectral Armor. It also now has the displayed 60-second recharge, and the duration has been reduced to 6 seconds to properly match the skill.
Life Transfer: This skill will now work properly with the Soul Reaping trait Path of Midnight.
Life Siphon: This skill now properly applies damage at its intended range of 600.
Spectral Grasp: This skill now also grants 10% life force when used. It also benefits from the Curses trait Spectral Attunement to properly increase the chill duration to 6 seconds.
Spectral Walk: This skill now stops granting life force when struck if the player activates Death Shroud, Plague, or Lich Form.
Vampiric: This Blood Magic trait’s interaction with the Bloodthirst trait now increases health siphoning appropriately.

Ranger

Entangle: This skill is now properly affected by the Wilderness Survival trait Wilderness Knowledge.
Lick Wounds: This skill now functions only with ranger pets.

Mac Beta Client Update

Fixed a bug that prevented players from entering the at sign (@) in the launcher’s log-in fields when using French Apple keyboards.
Fixed a bug that prevented gem purchases.
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Message par mixie Dim 7 Oct - 20:35

Mise à jour du 07/10/2012

Général



  • Correction d’un bug de ciblage faisant que le glisser gauche déselectionnait/sélectionnait les cibles de façon incorrecte.

  • Correction d’un bug de ciblage qui permettait aux utilisateurs de déselectionner toutes les cibles à l’aide de la fonctionnalité de sélection de la cible suivante.

  • Correction d’un bug relatif aux animations des épées et des pistolets des Humaines.

  • Correction d’un bug faisant que la célérité restait indéfiniment sur les joueurs et sur les ennemis.

  • Correction de la recette de la forge mystique du Regard de Melandru qui donnait le bâton mystique à la place.

  • Correction d’un bug possible dans les défis de compétence faisant que les conversations ne se fermaient pas pour tous les joueurs parlant avec le PNJ.

  • Correction d’un bug faisant que les recettes de Destructeur du forgeron d’armes étaient échangées contre des armes de valkyrie et de berserker.

  • Correction des recettes de la forge mystique pour les lingots de platine et de mithril, dont la conversion utilisait des rouleaux de tissu à la place des lingots. Cela résout aussi le problème des recettes de rouleaux de lin et de soie, dont la conversion donnait parfois des lingots.

  • Correction de la recette de la forge mystique pour Immobulus qui nécessitait un objet non disponible. Elle nécessite désormais des yeux géants.

  • Correction d’un bug faisant que la Rune de divinité infligeait 50% de dégâts critiques de plus que prévu.

  • Supression du rire (audio) dans les ateliers d’artisan du Promontoire divin.

  • Augmentation de la limite maximum de karma.

  • La Rune d’aventurier supérieure donne désormais 50% d’endurance après un soin.

  • L’écran de sélection de personnage reflète désormais les choix de l’armure cachée.

  • Mise à jour de la Rune de terre et de la Rune du bosquet, qui ont 25% de chance d’offrir 4 secondes de protection et une recharge de 30 secondes pour les runes supérieures (45 secondes pour les runes majeures).

  • Nous avons assoupli notre système anti-abus pour les butins et les événements.


Caméra



  • Nous avons mis à jour la caméra afin de réduire le lissage de la distance caméra présent dans le jeu et de réduire la fréquence des bugs en rapport. Nous nous penchons encore sur d’autres problèmes de caméra, mais nous avons décidé d’effectuer ce changement avant tout autre afin d’améliorer l’expérience de jeu.


Evénements



  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher “Escorter les agents de l’Ordre des soupirs jusqu’à la Place de Jormabakke” de redémarrer dans les Congères d’Antreneige.

  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une version dupliquée de l’agent Briathell dans les Congères d’Antreneige.

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’événement de réparation “Pont de la cascade” de s’activer dans le Passage de Lornar.


Donjons


Manoir de Caudecus



  • Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.

  • Mise à jour des récompenses du vendeur du Manoir de Caudecus afin d’y inclure le casque léger exotique manquant.


Citadelle de la Flamme



  • Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.


Tonnelle du crépuscule



  • Chemin supérieur de l’araignée : la portée d’attaque de l’arbre des cauchemars a été augmentée. La zone d’attaque et son effet prennent désormais place au même endroit.

  • Chemin de l’araignée de l’arbre des cauchemars : la zone d’attaque inflige désormais correctement des dégâts au point d’effet.

  • Chemin avant supérieur de l’enveloppe : dégâts ajoutés à la compétence d’immobilisation de l’arbre des cauchemars. Dégâts également ajoutés à la compétence de lancer d’œuf de l’arbre des cauchemars.


Histoire



  • La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.

  • Réunion du Pacte : modifications apportées afin de garantir que la section de la caverne puisse être terminée correctement.

  • Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort : correction d’une interruption possible pendant l’étape de familiarisation.

  • La bataille de Fort Trinité :

    • Il n’est plus possible de récupérer l’orbe d’eau avant d’avoir vaincu tous les saboteurs.

    • Il n’est plus possible de piéger les joueurs en refermant les portes de la forteresse sur eux.

    • Correction d’une interruption pendant l’objectif “Reprenez les quais”.

    • Correction d’une interruption si les joueurs ne choisissaient pas une plus grande peur plus tôt dans le chapitre 7.


  • Lignes de communication : Batanga vous aidera désormais à combattre l’Oeil des arcanes.

  • Déjouer les accusations : la cinématique du maître de guerre Gurnn devrait désormais commencer correctement.

  • Correction d’un bug rare dans les “Fragments d’Orr” où Herboza demeurait invisible.


Monde contre Monde



  • La collision du fort situé à l’extrême nord de toutes les terres natales a été ajustée avec la porte intérieure ouest.

  • L’usage de nombreux objets a été désactivé dans le Monde contre Monde afin d’éviter leur utilisation abusive et les problèmes d’équilibrage. Ceci inclut l’arme de téléportation expérimentale, la bourbe d’Ettin, les œufs de Drake, les tourelles de graines, et d’autres encore.

  • Correction de la duplication de l’orbe de puissance McM lors de la déconnexion du joueur.


Profession



  • Les caractéristiques gagnées des aptitudes s’appliquent désormais lorsque le personnage est à terre.


Elémentaliste



  • Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.

  • Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.

  • Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.

  • Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.

  • Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.


Ingénieur



  • Kit de grenades : les compétences à la grenade ont désormais le même temps de lancement sous l’eau que sur terre.

  • Aptitude aux explosifs du grenadier : cette aptitude offre désormais un bonus aux compétences à la grenade sous l’eau.

  • Bombe mastoc : cette compétence a été mise à jour de manière à être un coup de grâce explosif.


Gardien



  • Nous voulions faire de Représailles un contre en réponse à plusieurs coups, plutôt qu’un avantage qui reste actif tout le temps. Nous voulions également améliorer le combo de coup de grâce du gardien, nous avons donc réarrangé ses compétences à l’espadon de la façon suivante :

    • Compétence 2 : Tourbillons de colère (temps de recharge : 10 secondes)

    • Compétence 3 : Saut de la foi (temps de recharge : 15 secondes)

    • Compétence 4 : Symbole de colère (temps de recharge : 20 secondes)

    • Sceau du fléau et Sceau du courroux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.


  • Sceau de dépit peut désormais être lancé tout en se déplaçant.

  • Sceau du jugement a été mis à jour de manière à appliquer trois secondes de Représailles lors de son activation, avec ou sans aptitudes.

  • Le temps d’activation de Sceau du jugement a été réduit.


Envoûteur



  • Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.

  • Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.

  • Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.

  • Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.

  • Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.

  • Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.

  • Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.


Nécromant



  • Engelures a été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec l’aptitude Marques supérieures.


Rôdeur



  • Tir croisé : temps de lancement augmenté de 40 millisecondes. Ceci devrait résoudre le problème d’animation lors de l’utilisation de cette compétence.

  • L’audio défectueux entendu pendant Guérison naturelle lorsque les familiers étaient en combat a été supprimé.


Voleur



  • Coup de crosse : dégâts réduits de 15%.

  • Venin de basilic : durée d’étourdissement augmentée à 1,5 seconde. Les annulations d’étourdissement fonctionnent désormais sur cette compétence.

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Message par Ulraelle Dim 7 Oct - 21:20

Hé beh ça en fait des bugs en fait! Mon frère a farmé une arme plusieurs heures pour le skin, c'en est une avec du feu autour. Ben il y a bien le feu mais... il bouge pas, du coup ça ressemble à rien il est dégouté.
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Message par mixie Dim 7 Oct - 23:14

La je peux rien dire j'ai pas vu encore le skin des stuff . On essaye de finir chaque zone a 100% ^^ .

Mais je crois que pour mon ingé ça va être rappé j'ai pas vu d'aura sur les fusils ou pistolets .

Faudra que je regarde mieux mais j'avais cru voir les flammes bouger sur les armes des gens que je croise en jeu ? .

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Message par Ulraelle Lun 8 Oct - 0:37

Oui voilà les flammes sont censées bouger et sur la sienne l'anim est bugguée les flammes bougent pas
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